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  • 2010-03-15

    XNA游戏制作入门教程 (三) - [游戏开发]

      周末事情比较多,停了2天,另站长反应我写的太罗嗦,有拖稿的嫌疑,所以今天的进度会稍微加快一点。

        (三) 动画效果 与 游戏组件

          1.图像的旋转镜像和Alpha混合

          上节中,我们学习了如何载入以及显示一个2D图像,以及Draw方法的2个重载...

    Tag:
    maomao 发表于12:26:41 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-14

    WME引擎1.9.1新版本更新 - [游戏开发]


    Wintermute引擎开发工具包是一套用于开发和运行“指向&点击”类型的图形AVG(冒险)游戏的工具,可以开发包括2D和2.5D(3D人物角色加2D背景画面)在内的游戏。工具包包含运行时解释器(Wintermute引擎,WME)和用于创建和管理游戏内容元素的GUI编辑器(WME tools)以及文档、演示数据和预制模板。

    WME是一款很不错的AVG游戏开发引擎,从2008年发布以来已经有几十款知名的A...

     

    Tag:引擎 开发工具 Wintermute WME
    rurouni.HS 发表于00:25:01 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-13

    雨血2:烨城 - 预告视频 - [游戏介绍]

    说到国产独立制作RPG就不得不说到雨血,2008年2月原清华大学建筑系的学生Soulframe(现就读美国耶鲁大学)在rpgmaker网站66rpg上首次发表之后就广受好评,作为一款阴冷风格的武侠rpg,该作在国内rpgmaker制作圈内小有名气,算是国内原创独立rpg中难得的佳作。而这款作品除了音乐以外其他所有素材完全由作者一人独立完成,这在国内rpgmaker制作界算是前无古人的...

    Tag:Soulframe 中文 RPG
    rurouni.HS 发表于12:00:32 | 阅读全文 | 评论 1 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-13

    锦城丝管日纷纷,半入江风半入云——关于游戏音效:配乐(二) - [游戏周边]

    (三)Deionarra Theme (Planescape: Torment)



            致戴安娜。——是这首曲子的名字,也是我想说的。

            这首曲子包含了世间所有的爱恨情仇。它来自黑岛(Blackisle)的旷世杰作:...

    Tag:
    toomenter 发表于02:55:37 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-12

    XNA游戏制作入门教程 (二) 续 - [游戏开发]

            接上节

          当然上面的IF 语句也可以写成

             if (keyboard.IsKeyDown(Keys.A))
           &nbs...

    Tag:
    maomao 发表于18:41:50 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-12

    锦城丝管日纷纷,半入江风半入云——关于游戏音效:配乐(一) - [游戏周边]

                             当我坐在那架破旧古钢琴旁边的时候,我对最幸福的国王也不羡慕。

              

    Tag:
    toomenter 发表于17:19:22 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-12

    12届独立游戏节(IGF2010)大奖公布 - [业界新闻]

    在旧金山Moscone会议中心举行的游戏开发者大会(GDC2010)揭晓了IGF2010各大奖项,游戏《Monaco》成为本届独立游戏节的大赢家。

    《Monaco》获得独立游戏节最高奖项,奖金高达2万美金的Seumas McNally大奖,并且同时获得最佳设计奖。

    Winner List:

    Seumas McNally Grand Prize:
    Monaco, by Pocketwatch Games
    ...

    Tag:IGF 获奖名单
    rurouni.HS 发表于16:01:18 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-12

    XNA游戏制作入门教程 (二) - [游戏开发]

    (二) 熟悉XNA

            1. 游戏基本结构简介

           对于绝大多数游戏来说,它都不是线性的,游戏逻辑的主体是一个循环,在一个游戏场景中除非游戏结束或者下一个新的场景出现,游戏的主循环都不会停止。游戏编程与窗口编程相似,所不同的是游戏中的互动性更高,因此一个基本的游戏框架结构包括了如...

    Tag:
    maomao 发表于11:18:57 | 阅读全文 | 评论 1 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-11

    XNA游戏制作入门教程(一) - [游戏开发]

     序      

         大部分游戏开发初学者面临的第一个问题是:我该选择什么工具和语言?网上的游戏制作教程一搜一大把,C; C++; Direct X + C++; Java;C#;VB......还有令新手头晕的2个API Direct X和 opengL。我的看法是选什么不重要,重要的是选择适合你的。什么样才是适合自己的?那就是你现在懂什么和你自己想要做什么?大部分的初学者可能都是以下4种情况。...

    Tag:
    maomao 发表于15:32:51 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 2010-03-11

    ModDB推出新发布平台Desura - [业界新闻]

    跟随Steam,Direct2Drive,Impulse等游戏发布平台的脚步,ModDB团队最近公布了自己的数字分销服务,代号为Desura。

    虽然他们声称该平台是”远未完成"的,不过他们还是做足了宣传以确保大家都知道,这不是另一个”内容几乎不与社区进行互动的销售平台“,他们希望通过发布的游戏与社区之间形成密切联系从而让Desura从众多发布平台的竞争中脱颖而出...

    Tag:发布 平台
    rurouni.HS 发表于14:05:08 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
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